Grasss

Dans ce projet, j’ai utilisé Blender pour modéliser une motte de terre avec de l’herbe en appliquant la technique du « scatter ». L’objectif était d’obtenir un rendu réaliste en travaillant les matériaux, la répartition de l’herbe et l’éclairage en suivant le tutoriel : Lien tutoriel.

L’image finale a ensuite été utilisée pour créer une pochette d’album, en l’intégrant dans un design graphique de projet musical fictif de la chanteuse Kali Uchis

Logiciels utilisés : Blender, Photoshop

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